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アビリティ効果は未実装のものが多いですが判明した部分は更新お願いします。 武器の星マークの隣の数字はAP(アビリティポイント) 戦闘する度に増えていき、アビリティごとの設定値を超えるとマスターできる。 ただし、青魔法など修得が特殊な例外もある メニュー追加まで一時リンク マテリアシステム テンプレ 名称 種類 属性 消費MP 習得武器 必要AP Pow補正等 技術説明、効果詳細 種類凡例 A:アクションアビリティ R:リアクションアビリティ S:サポートアビリティ 属性カラー凡例 聖 炎 雷 水 冷気 土 風 暗黒 ※聖・暗黒属性は武器に属性付与してるだけで無属性に対してPow+10%の修正が付くのでアビリティのPow補正を調べる時は注意して下さい。 マテリア専用 人間族 ソルジャー、闘士、パラディン、暗黒騎士、ビスクマータ、ソルジャー(マーシュ) 弓使い、狩人、狩人(チェイニー)、シーフ、忍者 黒魔道士、幻術士、白魔道士、青魔道士 バンガ族 ウォリアー、竜騎士、守護騎士、グラディエーター、グラディエーター(パランザ) ホワイトモンク、ビショップ、鍛冶屋、神殿騎士 ン・モゥ族 白魔道士、セージ、セージ(クィン) 黒魔道士、時魔道士、ルーンシーカー、幻術士、錬金術士、精錬術士 魔獣使い、めたもる士 ヴィエラ族 フェンサー、赤魔道士、赤魔道士(エルデナ) 弓使い、スナイパー、スナイパー(リトルヴィリ)、アサシン 白魔道士、精霊使い、召喚士 モーグリ族 黒魔道士、時魔道士、シーフ、カラクリ士、曲芸士 動物使い、銃使い、モーグリナイト、モーグリナイト(リネ) マテリア習得専用アビリティ 名称 種類 属性 消費MP 習得マテリア Pow補正等 クエイク A 土 25 だいちLv1 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:F 命:SSS 回:1 消費MP:25 クエイラ A 土 50 だいち 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:C 命:ACE 回:2 消費MP:50 クエイガ A 土 125 だいち 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。攻:A 命:NT 回:4 消費MP:125 クエイジャ A 土 200 だいちLv5 土属性の攻撃白魔法。浮遊ユニットには命中しにくい。リフレク無効。攻:SS 命:Max 回:6 消費MP:200 ファイジャ A 炎 220 ほのおLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 炎属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 ブリザジャ A 冷気 220 れいきLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 冷気属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 サンダジャ A 雷 220 いかずちLv5(拾い) 黒マテリアLv5(拾い) 雷属性の攻撃黒魔法。リフレク無効。攻:SSS 命:A 回:1 消費MP:220 ケアルジャ A 聖 215 白マテリア(拾い) 回復魔法 聖属性の攻撃白魔法。HPを特大回復する。リフレク無効。攻:SSS 命:S 回:4 消費MP:215 イベントマテリア専用アビリティ 名称 種類 属性 消費MP 習得マテリア Pow補正等 メルトン A 炎 105 ★次元魔法 防↓ 魔防↓ 炎属性の攻撃魔法。相手の物理防御力・魔法防御力を下げる。リフレク無効。攻:S 命:B 回:3 消費MP:105 クリュプス A 無 200 ★魔人召喚 攻↓ 攻撃魔法。相手の物理攻撃翌力を下げる。リフレク無効。攻:SS 命:S 回:+8 消費MP:200 習得条件不明、または敵専用アビリティ ウィカ A 無 ??? 要塞専用 Pow+20%(相乗分) デスペル 要塞の属性に対応した8属性の幻術を繰り出す。武器属性を要塞の属性に修正する。 おまじない A 無 0 敵専用 相手のHPを約5%回復する。 ものまね A 無 0 敵専用 EB登録キャラ誰か一人のST、装備、セットアビリティをそっくりコピーする。 テレポ S 無 0 敵専用 撃破されると他国家に亡命する。 ジャ魔法 グラビジャ A 無 0 敵専用 補助魔法。相手のHPを激減する。 (ダメージを与えた後のHPを激減し、最終ダメージに加算) バイオ バイオラ A 無 175 敵専用? 毒、スロウ 無属性の攻撃魔法? 攻:SS? 相手を「毒」状態にする。 バイオガ A 無 230 敵専用? 毒、即死 無属性の攻撃魔法? 攻:ACE? 相手を「毒」状態にする。 精錬術 アゾート A 無 ??? 精錬術士 ? すべての動きを停止する錬金の秘魔法。 (スロウ、睡眠、ドンムブ) ルーン イクスプロド A 炎 ??? ルーンシーカー 炎属性の攻撃魔法。 魔力をそのまま爆発させて、大ダメージを与える秘魔法。 スティルネス A 無 ??? ルーンシーカー ストップ? 時間と空間を同時にあやつる秘魔法。範囲内のユニットを「ストップ」にする。 闇魔法 アビス A ? 220 ビスクマータ 毒 攻撃魔法。 相手を「毒」状態にする。 攻:??? 滅びのしぶきを呼び出す闇魔法。 オメガ A 暗黒 300 ビスクマータ 暗黒属性の攻撃魔法。大ダメージを与える。攻:NT 消費MP:300 闇魔術 アルマゲスト A 無 110 攻撃魔法。 攻:??? 天空を動く星々が作用してできた時空の歪みを発現させダメージを与える。 アルテマ A 無 ラーニング? 攻撃魔法。 攻:??? 絶対的なエネルギーでダメージを与える魔法。 暗雲 ミドガルズオルム A 無 250 サーペンタリウス専用 攻撃魔法。 攻:??? 回:+1? 大蛇の霊獣を召喚して攻撃する。 ゾディアーク A 無 255 特殊ラーニング 無属性の攻撃魔法。攻:ACE 命:A 回:+5 ラーニング可 習得方法:現在のジョブが召喚士で召喚魔法を1つ以上覚えており、1HIT以上受けて生存していること ※しょうかんマテリアでの習得だけでも召喚士であればラーニング可能
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/1888.html
キャラクターの特殊能力の一つ。 単語されたスキル、丸数字から始まるエフェクトとは異なる。 ルールブックではコストがなく文章で表記されたものが、アビリティと説明されている。 例えばXを定義するテキストは、全てアビリティである。 ブレイクスルーやオフェンシブのように元はアビリティだったものが、スキルになる例もあり、 スキル化していないアビリティも、効果そのものは同じだが「スキルではなくアビリティとして扱われる点」にだけは注意。 スキル化したアビリティ ブレイクスルー オフェンシブ ディフェンシブ
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戦闘におけるアビリティ使用制限はたったの一つ「同一ターンで同一モンスターのアビリティを二回以上は使えない」APは1ターンに生存モンスター数分(MAX6)獲得、戦闘を通じて20前後貯まっていくので初手で8~12消費しても黒字。ほぼ温存をせず使って問題ない。防御系アビリティの補正が少ないため現状は攻撃アビリティを使用したほうが得策尚モンスターが進化してもアビリティは同一(要検証)敵モンスターがアビリティを使用する際はターンの最初にアイコンが黄色い枠になるのでアビリティを直撃させて止めることができる。敵モンスターの使用する補助系アビリティ(回復、防御力変化、麻痺)は必ずターンの最初に発動し、その後は通常通りに直接攻撃をしてくる。また、純粋な攻撃系アビリティを敵モンスターが発動した場合、そのモンスターはそのターンに直接攻撃をしてくることはない。 合成の際に強化したいモンスターと同じモンスターを使用するとアビリティレベルが上昇する。確率は低め(?) (属性)のちから系は攻撃力25%程度UP、怒り系は攻撃力50%程度UP暗黒の牙は、とりあえず攻撃系についてはダメージ約2倍ダメージカット系は25%程度カットのよう
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アビリティ装備にはAPが必要で、最大APまで装備できます。 装備させたいキャラクターを「アビリティ」からえらび、装備するアビリティを決めます 「装備する」をえらぶとアビリティを装備できます。 『エアリカバリー』 敵に吹き飛ばされても、空中で体勢を立て直せる
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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特殊なステータスのことです。 能力を持たないキャラクターは特殊能力の代わりにアビリティを取得できます アビリティの取得は原則2つまでです。 一度取得したアビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧★強化系向上[progress] 逸脱[abnormal] ★移動系無視[disregard] 高速移動[rapidly] ★攻撃系武芸[military arts] 慧眼[insight] 狙撃[snipe] 2.アビリティ一覧 ★強化系 向上[progress] <内容> 登場時に、初期上限を超えない範囲で任意のステータス+5 逸脱[abnormal] <内容> ステータスの初期上限がなくなります ★移動系 無視[disregard] <内容> ZoC無視:ZoCを無視できます。 高速移動[rapidly] <内容> 基本移動力+1 ★攻撃系 武芸[military arts] <内容> 一回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします通常攻撃ごとに別の対象を選ぶことが出来ます 慧眼[insight] <内容> 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただし命中判定は行います)。 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します。 狙撃[snipe] <内容> 通常攻撃範囲が隣接1マスに拡大します。
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アビリティ アビリティアビリティの基礎知識 MP消費型アビリティについて アビリティ一覧エンチャント型アビリティ 空間変性型アビリティ アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティなし(半バニラ) アビリティの基礎知識 各ユニットが1つずつ持つ任意発動型の特殊能力。主な特徴は以下の通り。 APが満タンになったユニットを選択してアビリティボタンを押すことで発動する。 使用後のAPは0になる。 APはユニットが戦闘不能になると、復活時には0に戻る。 APの溜まる速度は20カウントで1。実質的には戦闘不能がなければ14AP使えることになる。各種アビリティやスキルでブーストすることも可能だが、必要以上のAPをプールしておいて連発などはできない。 他者に効果がある能力を使うときは、対象を効果範囲に入れてからアビリティボタン。 範囲に入ったユニットにはマークが表示される(Ver2.15で表示詳細化)対象を取るアビリティ→ロックオンマーク/対象を取らないアビリティ→円形のマーク 強化、ダメージ等の場合→黄色いマーク/弱体、味方に被害がある場合等→青いマーク (※対象の概念については、こちらを参照。) ジャックポットの潜在能力を受けるとAPは0に、ユグドラシルの潜在能力を受けるとAPはMAXになる。 同じアビリティを持つユニットは存在しないが、PRベルフラは名前は違うがコキアと同じ効果、同じAPのアビリティを所持している。ただし“低コストではランダムに一体→高コストでは範囲全体”のような互換関係のアビリティは多数存在している。 MP消費型アビリティについて 3rdエキスパンションより、カード表面のアビリティ欄にAPが表記されていないカードが登場している。 これらのカードは、通常ユニット復活に使用するMPを消費することで発動可能。 各アビリティのMP消費量は、裏面の詳細欄に記載されている。 発動方法はAPアビと同じように、必要MPが溜まっている状態でカードを選択→アビボタン MPに余裕さえあれば、ユニットを復活させて即使用したり、同じアビを連発することもできる。 このタイプのアビ持ちにはAPが存在しない。アビ、スキル、潜在能力によるAP回復は無意味。 なお新グラドはAPとMPの両方を使用するアビリティを持つ。 アビリティ一覧 アビリティの一覧はこちら 強化系 妨害系 回復系 ダメージ系 無効化系 エンチャント系 その他 エンチャント型アビリティ 味方のエレメンタルに様々な効果を付与する。 ただし、同じ所属国家のパーティーメンバーが生成したものに対してのみ有効。 エンチャントの重ねがけはできません。 すでに効果がかかっているエレメンタルには丸い枠がついているので、注意しましょう。 アビリティ 使用者 消費AP 効果がある国家 付与される能力 魔笛像の召喚 ヴァトン 3 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。 剣士像の召喚 シンクヴァト 1 アルカディア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる 女神像の召喚 アヴェル 3 アルカディア 周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。 炎の妖精の召喚 マカー 4 グランガイア このエレメンタルが破壊された時、周囲の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。 炎壁の召喚 カラコ 2 グランガイア 近接攻撃が可能になる。 火蜥蜴の召喚 ララト 3 グランガイア 遠距離攻撃が可能になる。 地を這う蔦の召喚 リリィ 2 シルヴァランド 周囲の敵ユニットの移動力を下げる。 茨壁の召喚 リード 3 シルヴァランド 防御力が上がり、近接攻撃が可能になる。 豊穣なる桃の召喚 ドラセナ 6 シルヴァランド 周囲の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 水の精霊の召喚 スペサルティン 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットの移動力を上げる。 シードラゴンの召喚 アウイン 4 スケールギルド 周囲にいる味方ユニットの数に応じて味方召喚ゲージを徐々に増やす。 シャコ貝の召喚 エレスティア 5 スケールギルド 周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。 砂の精霊の召喚 アケル 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 破壊の門の召喚 アディル 3 バハムートロア 一定時間の後、敵召喚士に1度だけダメージを与える。 古竜の頭蓋の召喚 ティコ 1 バハムートロア 周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 ガーゴイルの召喚 コンフリー 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 呪いの人形の召喚 フェンネル 3 ネクロポリス 周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 愚者の墓の召喚 エキナシア 4 ネクロポリス 周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。 審判像の召喚 デルタ 2 アルカディア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。 ガラクタの召喚 ティベス 5 グランガイア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。 オーブの召喚 ピラカ 2 シルヴァランド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 海蛇の召喚 フェロシ 2 スケールギルド 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 嵐竜の祭壇の召喚 旧ヴェスト 2 バハムートロア 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。 深淵の入り口の召喚 ヴェティ 2 ネクロポリス 周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 魔法剣の召喚 アルヴ 2 アルカディア 周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。 活火山の召喚 イラス 2 グランガイア 周囲のユニットをグランガイアにし、味方グランガイアのユニットの攻撃力を上げる。 世界樹の召喚 ディアレリア 4 シルヴァランド 周囲のユニットの国家をシルヴァランドにし、味方シルヴァランドのユニットのHPを徐々に回復する。 珊瑚の召喚 ルテニリ 3 スケールギルド 周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。 サボテンの召喚 メイッサ 3 バハムートロア 周囲のユニットの国家をバハムートロアにし、味方バハムートロアのユニットの攻撃範囲を拡大する。 枯れ木の召喚 キャンディー 3 ネクロポリス 周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。 賢者像の召喚 ローモンド 2 アルカディア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。 巨人の手の召喚 チャプチャ 3 グランガイア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの攻撃力を上げる。 寄生植物の召喚 ヒルガ 4 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力を50にする。 渦潮の召喚 カルザ 3 スケールギルド 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットはエレメンタルを生成できない。 陸亀の召喚 エルライ 1 バハムートロア 周囲の攻撃力50未満の味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 玉座の召喚 ベンダー 3 ネクロポリス 周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 天使の卵の召喚 新ヴァト 2 アルカディア 周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 機械巨人の召喚 ヘームス 2 グランガイア 周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。 トーチの花の召喚 ジンチ 3 シルヴァランド 周囲のユニットの攻撃力をLVに応じた値にする。 商船の召喚 デンバー 3 スケールギルド 周囲のユニットの攻撃力を賢さに応じた値にする。 空間変性型アビリティ 時間帯や天候を変化させる。 単体では効果を得にくいが、味方のアビリティの効果などを増強させることができる。 影響があるメンバー 晴れ:ヒドゥ、シシャ、ムフリ、ルグル、デュフル、新ティベス 雨:レッドアイ、ローレライ、ダライアス、タウルス、新ドスミン、リンエッジ 昼:ボーデ、サウザンド、ユーチャリス、フェイ、アルヴ、シェリアク、ティティス、新ロザリオ 夜:タンシー、オレガノ、旧ドルビー、セチア、キャンディー、新ビエラ、ポラリス アビリティ 使用者 消費AP 効果 ゴブリンの儀式 ジュンガ 3 天候を晴れにする。 人魚の儀式 クリン 3 天候を雨にする。 虹の護法 ノイジード 3 時間帯を昼にする。 お休みの合図 旧ケッパー 4 時間帯を夜にする。 春の癒し ベリス 3 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 雨雲爆破 新マカー 3 天候を晴れにする。その後、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 泥土の足枷 新エシネア 3 天候を雨にする。その後、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 蝕む闇 新ドルビー 3 時間帯を夜にする。その後、一定時間の間、敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 アビリティ・スキルなし(バニラ) アビリティ・スキルのどちらも持たないユニット。 アビリティを持たない分能力値が高めに設定されており、「アビリティが無いカード」と相性のいいカードも追加されているため為、使用者は意外と多い。 トロネラを除き全てスターターパックに入っており、またレア度がコモンの為入手は容易い。 名前 ユニットタイプ LV cost HP ATK INT ar016C シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 gr008C ラギリ キーパー 2 2 860 59 5 si009C オーレンダー マスター 2 2 800 38 5 sc010C レッドムーン キーパー 1 1 540 40 5 ba015C レシャ シーカー 2 2 830 51 5 ne014C タンジー マスター 1 1 500 24 5 ne043C トロネラ シーカー 1 3 770 48 5 アビリティなし(半バニラ) 3rdEXより追加された、スキルだけをもっているカード群。 上記のバニラよりはATKは低いが、全体から見れば高いATKを持っている者が多い。 スキルはすべて復活時に効果が発動されるものとなっている。 名前 ユニットタイプ COST LV HP ATK INT スキル ar041U シャテル マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、味方ユニットのHPを回復する。 gr040C アネト マスター 1 1 500 20 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力を上げる。 si037U ハマユゥ シーカー 2 2 830 41 6 このユニットが復活した時、味方召喚士のMPを回復する。 sc036C エメリィ マスター 2 2 800 34 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの移動力を下げる。 ba040U アルケス マスター 2 1 600 24 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットは敵ユニットのアビリティの対象にならない。 ne037C ミント シーカー 2 2 500 46 4 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 sc043C 新ジデラゾート キーパー 1 1 540 34 5 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットをランダムに1体選び、移動力を下げる。
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アビリティ使用時のダメージの扱い 各タイミングのアビリティの違いAc Re Speed Cast Fast Auto Trigger Cost 汎用アビリティユニット猛攻 速攻 反響 波紋 共闘 団結 応援 ↷大暴れ 呪言 無敵 大盾 調和 結界 逆襲 甲殻 活力 神律変換 情報の刻印 キャスター魂の絆 魂の音叉 ↷魂の波長 魂の神衣 アームズ加護 装着 アビリティに付けられたマーク無制限(Φ) チェック(↷) アビリティの裁定Aの場合、Bする。 A。効果適用後、Bする。 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカルQ A 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミQ A アスモデウスの眼光Q A アビリティ使用時のダメージの扱い アビリティの効果により発生するダメージは、アビリティダメージと呼ばれる。 アタックダメージやコードダメージとは別のものとして扱われる。 各タイミングのアビリティの違い Ac 起動型能力。アクションフェイズ中、アクション行動としてプレイできるアビリティ。 アタックの代わりに使用できる、と考えればいい。 タイミング表記が「Ac」のコードも同じタイミングでプレイできる。 使用後、Re連鎖が解決され次第手番が相手に移る点に注意しよう。 Re 起動型能力。アクションフェイズ中、アタックや「Ac」アビリティ、コードに割り込んでプレイできるアビリティ。 「Re」アビリティに更に割り込むこともでき、リアクション連鎖を形成する。 タイミング表記が「Re」のコードも同じタイミングでプレイできる。 ただし、アクション連鎖の最初の一手をAcではなくReでプレイすることは出来ない Speed 起動型能力。スピードフェイズ中、スピード行動として1回だけプレイできるアビリティ。 複数の《Speed》アビリティがあっても、それらの中から1個を1回だけプレイできる。 Cast キャストコストの代わりに《Cast》で支払うアビリティ。 キャスト宣言したユニットを公開(または宣言)し、《Cast》アビリティを使用する。その効果解決後にそのユニットキャストが終了となる。 Fast 起動型能力。ファストフェイズ中、ファスト行動としてプレイできるアビリティ。 複数の《Fast》アビリティがあるなら、各アビリティにつき1回ずつプレイできる。 Auto 常在型能力。その能力が有効である間、プレイしなくても効果を発揮し続ける。 Trigger 自動型能力。任意でプレイするかしないかを選べる。 誘発条件を満たすと誘発済み回数が1増加し、誘発済みの《Trigger》アビリティは次のプロセスウィンドウでプレイされ即座に解決される。 要するに、そのアビリティに書かれた条件を満たすと効果が発揮され、それに「Re」等で割り込めないということ。 誘発条件は[]で囲まれており、その文章の最初から「~とき」または「~時」までで示される。 1つの影響で、複数同時にTrigger条件が満たされた場合、それらを同時にプレイできる。 Cost 起動型能力。このアビリティまたはサブエフェクトその他《Cost》と呼ばれる効果は、対象一つに付き合計1回までしかプレイできません。 対象のコストを、《Cost》を連続して下げてしまうことは出来ません。 汎用アビリティ 比較的多く採用されているアビリティ一覧 ユニット 猛攻 このユニットから発生するアタックダメージを追加する 速攻 自軍が先攻の時、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 反響 敵軍に適用されるコードダメージを追加する。 波紋 敵軍に適用されるアビリティダメージを追加する。 共闘 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 団結 該当するユニットが同じバトルエリアにいた時、「強化」を1枚エンチャントする。 おもにダミーのとき。 応援 同じバトルエリアの隣のユニットのBPを増加する。 ↷大暴れ 敵軍1体に110ダメージ。コストがコードカードだった場合、20ダメージ追加する。 呪言 敵軍ユニットに「衰弱」をエンチャントする。 無敵 自身に適用されるアタックダメージを軽減する 大盾 自身に適用されるアビリティダメージとコードダメージを軽減する 調和 全ての自軍ユニットに適用されるコードダメージを軽減する 結界 全ての自軍ユニットに適用されるアビリティダメージを軽減する。 逆襲 自軍が後攻のとき、このユニットから発生するアタックダメージを追加する 甲殻 自軍が後攻のとき、このユニットに「強化」をエンチャントする 活力 このユニットがキャストされた時、指定枚数ドローする 神律変換 このユニットをキャストする代わりに、コードカードとして使用する。 神律変換する時、「このカードを捨札」コストが含まれる。 これはアビリティとして使われるため、コード軽減やコードキャンセルではReできない。 情報の刻印 ①コスト支払うことで「刻印」を1枚加える。 キャスター 魂の絆 キャストされた該当ユニットに「強化」エンチャントをつける 魂の音叉 該当ユニットがキャストされた時、1枚ドローする ↷魂の波長 該当ユニットをキャストするとき、アビリティコスト↷①を支払うことで、 基本ログコストを無視してキャスト出来る。 魂の神衣 該当ユニットが存在する時、指定されたカードを捨札から3枚除外することで「強化」を1枚エンチャントする。 アームズ 加護 エンチャントされたキャスターにはアタックボーナスが発生しない 装着 このアームズがエンチャントされた時、カードを1枚ドローしてもよい アビリティに付けられたマーク 無制限(Φ) 追加コスト欄に、Φに似た電源マークが書かれたアビリティ。 コストさえ支払い続けられるなら、1ターンに何回でもプレイできる。 ただしアクションやリアクションの権利のルールには従うので、コストをまとめて支払って一気にプレイできるわけではない。 チェック(↷) 追加コスト欄に、↷が書かれたアビリティ。 追加コストとして、↷が書かれたユニットやキャスターをノーマル状態からチェック状態にする。 既にチェック状態だとこのコストを支払うことができないので、プレイできない。 このチェック状態にするコストをチェックコストと呼ぶ。 アビリティの裁定 複雑なもの、あるいはよくある質問に度々登場するものを紹介。 質問頻度が低い、またはルールを良く考えれば分かるような回答はカードリストにて個別に解説 Aの場合、Bする。 Bの効果が解決された時点でAの条件が整ってなければ、プレイが無効になります。 Type星座の「スピードカードに「星座」がある」または「アームズ「星座」がエンチャント中」の場合、敵軍1体にアビリティダメージ」 などのテキストならば、 アビリティダメージの解決時に、どちらかに「星座」カードがなければ無効になります。 アビリティ解決前に覚醒などでスピードカードを使ってしまった、何らかの効果を使うためにアームズを捨札にしてしまったなどの場合が該当します。 https //dreadnought-tcg.com/faq/faq_card/faq-3678 A。効果適用後、Bする。 「Ac」↷猿暴れ 遊撃型ヴァナラ ナラなど コスト ↷◯ 敵軍ユニットにBPアビリティダメージ。効果適用後、このユニットに(本来のユニットのBP)ダメージを与える。 A文。効果適用後、Bする。 というテキストは、Bまでが連鎖終了までの流れを表しています。 "《Auto》「結界」"で常に自軍に適用されるアビリティダメージを軽減しているならば、自爆ダメージを軽減できます。 "《Auto》「波紋」"によって自爆ダメージがさらに跳ね上がることはありません また、連鎖終了前なので、途中で「Re」で割り込むことが可能です。 例えば、ナラでダメージが与えられた後に、そのナラへ神通力 雷獣を使用するとナラ自身に加わるダメージが上がります。 (公式プログより) 【Ac】↷嵐の予感【1】敷島 ヒカル 〈コスト:↷〉自軍の手札が0~2枚の場合、自軍は手札を1枚ドローする Q A Q. 敷島ヒカルの嵐の予感について質問です。 手札が3枚以上の時でも起動できるのでしょうか? また、その場合 手札3枚で嵐の予感起動 →相手リアクションなし →こちらリアクションで手札1枚使用 →両者リアクションなし で効果解決した場合、解決時に手札が2枚なので1ドロー出来ると言う認識で良いでしょうか? A. はい、「~の場合」というカードテキストは条件付けであり、対象を限定するものではないため、手札が3枚の状態でも「敷島ヒカル」の「嵐の予感」をプレイすることは可能です。 そしてご質問のとおり、手札3枚の状態から「嵐の予感」にリアクションで手札を1枚以上プレイできれば、手札の枚数が「嵐の予感」の条件付けを満たすことになるため、結果として「嵐の予感」で1ドローできます。 《要約》 予め手札が2枚以下になることを見越してAcタイミングで「↷嵐の予感」を使用すると、Re連鎖終了後に手札を補充できる。 【Trigger】霊力吸収【1】サルタヒコ, オオヤマツミ [自軍がプレイしたコードが効果を発揮したときにプレイしてもよい]このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 Q A Q.Triggerアビリティの解決タイミングについての質問です。 相手の《サルタヒコ》に対して《神通力 烈風》を使用しました。それに対して相手は《サルタヒコ》に《神通力 金剛》を使用しましたが、この場合《サルタヒコ》のTriggerアビリティはどのタイミングで処理されるので しょうか。 また、リアクション連鎖中に複数の自分のコードが効果を発揮した場合は、《サルタヒコ》のTriggerアビリティはそれぞれどのようなタイミングで処理されますか? A. 「サルタヒコ」および「オオヤマツミ」が持つ「霊力吸収」は、自軍のコード効果が発揮されるごとに誘発します。 ご質問の「神通力 烈風」にリアクションで「サルタヒコ」を対象にした「神通力 金剛」がプレイされた場合という例ですと、リアクション連鎖の逆順処理は次のとおり解決されます。 〈1〉逆順処理で「神通力 金剛」が効果を発揮し、「サルタヒコ」のBPがリアクション連鎖終了まで+30される。 〈2〉「神通力 金剛」の効果発揮に誘発してTriggerで「霊力吸収」が効果を発揮し、即座に解決されて「サルタヒコ」に「強化」が1枚エンチャントされる。 〈3〉「神通力 烈風」が効果を発揮し、「サルタヒコ」に160ダメージを与える(この時点での「サルタヒコ」のBPは170なので、ブレイクしない)。 〈4〉リアクション連鎖が終了し、「神通力 金剛」の効果が失われる。アクション権利が移る。 《要約》 リアクション連鎖の逆順処理の解決が始まっても、誘発条件を満たせば《Trigger》アビリティはプレイされる。 この《Trigger》アビリティのプレイに対して、更に「Re」で割り込むことはできない。 アスモデウスの眼光 コード効果1【Re】 アタック中の敵軍ユニット1体のアタックをキャンセルする。 Q A Q-1.ユニットをアタック時相手がブロックしました。 このままでは攻撃が通らないので、ReでBPを上げました。相手も上げてきたので、また上げBPを大きく上回りました。 そこへアタックユニットに対してアスモデウスの眼光が使われました。 この場合はどうなりますか A-1.逆順処理となりますので、一番最初にアスモデウスの眼光の効果を適用します。 するとアタックはキャンセルされます。 この場合、アタック宣言だけをしたものとして扱うので、アタックユニットはチェックした状態のままになりますが、 アタックダメージは与えません。 Q-2.ユニットにアタック宣言しました。相手はブロック宣言しました。 相手はベルゼブブの魔風を打ちました。こちらはBPを上げるコードを打ちました。 しかしさらに相手がアスモデウスの眼光を打ちました。 この場合、アタックユニットはどうなりますか A-2.アスモデウスの眼光の効果によりアタックがキャンセルされます。 よって、ベルゼブブの魔風の効果は対象不適切となり、それによる衰弱エンチャントは付きません = ページトップへ
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アビリティ 1.アビリティとは 常時効果を発揮する特性及び技能のことです。 能力を持たないキャラクターは特殊能力の代わりにアビリティを取得できます アビリティの取得は原則1つまでです。 アビリティはゲーム中に破棄することや変更することはできません。 覚醒状態では、追加効果が発生し、アビリティの効果がより強力になります。 1.アビリティとは 2.アビリティ一覧★固有特性 [TALENT]強化[strengthen] 不死[undead] 猟奇殺人[bizarre murder] 霊体[ghost] ★固有技能 [SKILL]武芸[military arts] 慧眼[insight] 狙撃[snipe] 高速移動[rapidly] 2.アビリティ一覧 ★固有特性 [TALENT] 強化[strengthen] キャラクター作成時、初期ステータス合計が35になります。 不死[undead] 衰弱(体力1)でも移動可能 戦闘不能(体力0)でも行動可能 死亡状態でも行動可能 猟奇殺人[bizarre murder] 注意事項:猟奇殺人者が相手を無力化する場合、必ずそれはオーヴァーキルとなって相手を死亡させます。 自身への精神減少が発生しない(特殊能力の効果によるものは除く) 敵殺害時の精神減少が2倍になる 霊体[ghost] 注意事項:動作で「通常攻撃」が選択不可となります。 精神力が1になると移動不能になります。(体力1でも移動不能になりません。) 精神力が0になると自動的にオーヴァーキルとなり、消滅(意味は死亡と同じ)します。(体力0でも死亡もしくは戦闘不能になりません。) ZoC・バリケード・壁・移動カウンターの影響を受けなくなります。 ★固有技能 [SKILL] 武芸[military arts] 一回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします通常攻撃ごとに別の対象を選ぶことが出来ます 慧眼[insight] 必中:必ず相手に通常攻撃が命中します(ただしダイスは振ります) 必殺:通常攻撃における命中判定のダイス目が 攻撃キャラクターの攻撃力以下 だった場合、相手は 体力や防御力に関わらず戦闘不能 になります 狙撃[snipe] 通常攻撃範囲が「隣接2マス2マス目のみ」になります 高速移動[rapidly] 基本移動力+1
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アビリティとは アビリティはキャラクターに様々な強化効果を付与し、ダンジョンを有利に攻略するのに役立ちます。 ダンジョン内で敵を倒し、レベルアップした時にランダムで3つ選ばれる中から1つ選択して獲得したり、 一部の装備に付与されていたり、他にも様々な手段で獲得することができます。 ※重複獲得できないアビリティは装備品などによって複数個装備した場合も1つ分しか効果を発揮しません。 (重複獲得の有無には検証不足な点がございます。間違いがございましたら雑談・質問までお願い致します。) アビリティ一覧ステータスup系 回復系 サポート系 ショット系 パワーアビリティ デスアビリティ ミサイルアビリティ ボールアビリティ 斬撃アビリティ スペシャルアビリティ コア開発所で開発できるアビリティ アビリティ一覧 ステータスup系 名前 アイコン 重複獲得 効果 攻撃力Ⅰ ○ 攻撃力を5%増加させます。 攻撃力Ⅱ ○ 攻撃力の10%増加させます。 攻撃力Ⅲ ○ 攻撃力の30%を増加させます。 防御力Ⅰ ○ 防御力を5増加させ、5%増幅させます。 防御力Ⅱ ○ 防御力を10増加させ、10%増幅させます。 防御力Ⅲ ○ 防御力を15増加させ、15%増幅させます。 HPⅠ ○ 最大HPを10%増加させます。 HPⅡ ○ 最大HPを20%増加させます。 HPⅢ ○ 最大HPを30%増加させます。 クリティカルⅠ ○ クリティカル率を5%増加させます。 クリティカルⅡ ○ クリティカル率を10%増加させます。 クリティカルⅢ ○ クリティカル率を30%増加させます。 攻撃速度Ⅰ ○ 攻撃速度を25増加させます。 攻撃速度Ⅱ × 攻撃速度を50増加させます。 移動速度 ○ 移動速度を20増加させます。 丈夫な鎧 × 抵抗を25%増加させます。 回避率 × 回避率を10%増加させます。 モンスターハンター ○ ボス追加ダメージを30%増加させます。 回復系 名前 アイコン 重複獲得 効果 生命の水Ⅰ ○ すぐにHPを20%回復します。 生命の水Ⅱ ○ すぐにHPを50%回復します。 生命の水Ⅲ ○ すぐにHPを100%回復します。 サポート系 名前 アイコン 重複獲得 効果 壁の反射 × 攻撃が壁や障害物に1回反射します。 吸血 × モンスターを倒す度に、HPが0.2%回復します。 ショット追加 × さらに1回攻撃します。攻撃力が30%減少します。 伝説の盾 × 7秒毎に2秒間無敵効果が発動します。 反射 × 被ダメージの500%を敵に返します。 ヒールドリンカー × HPポーションの効果が10%増加します。 ヒールメーカー × HPポーションのドロップ確率が上昇します。 ショット系 名前 アイコン 重複獲得 効果 サイドショット × 斜め方向の攻撃を追加します。 ツインショット ○ 前方攻撃を追加します。攻撃力が10%減少します。 バックショット ○ 後方攻撃を追加します。 パワーアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーパワー × モンスターを攻撃すると、周囲の狭い範囲の半径に攻撃力150%の範囲ダメージを与えます。 アイスパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の200%のダメージを与えるアイスを発射します。 ライトニングパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の200%のダメージを与えるライトニングを発射します。 ポイズンパワー × モンスターを攻撃すると4方向に広がるポイズンを発射します。ポイズンに当たったモンスターは1秒ごとに攻撃力の100%のダメージを3秒間受けます。 エナジーパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の150%のエナジー発射します。エナジーはモンスターを貫通します。 エンジェルパワー × モンスターを攻撃すると、攻撃力の100%のエンジェルを発射します。エンジェルは範囲ダメージを与えます。 デスアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 デスファイアー × モンスターが倒れると、攻撃力の250%の範囲ダメージを与えます。 デスアイス × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるアイスを発射します。 デスライトニング × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるライトニングを発射します。 デスポイズン × モンスターが死ぬと3方向に広がるポイズンを発射します。ポイズンに当たったモンスターは、1秒に攻撃力80%分のダメージを3秒間受けます。 デスエナジー × モンスターが倒れると、攻撃力の200%のダメージを与えるエナジーを発射します。エナジーはモンスターを貫通します。 デスエンジェル × モンスターが倒れると、攻撃力の150%のエンジェルを発射します。エンジェルは範囲ダメージを与えます。 ミサイルアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーミサイル × 攻撃時に、攻撃力の400%のダメージを与えるファイアーミサイルを発射します。 アイスミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるアイスミサイルを発射します。 ライトニングミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるライトニングミサイルを発射します。 ポイズンミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるポイズンミサイルを発射します。 エナジーミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるエナジーミサイルを発射します。 エンジェルミサイル × 攻撃時、攻撃力の400%のダメージを与えるエンジェルミサイルを発射します。 ボールアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアーボール × 攻撃力の200%のファイアーボール1つがキャラクターの周りを守護します。 アイスボール × 攻撃力の200%のアイスボールがキャラクターの周りを守護します。 ライトニングボール × 攻撃力の200%のライトニングボール1つがキャラクターの周りを守護します。 ポイズンボール × 攻撃力80%×3のポイズンボール1つがキャラクターの周りを守護します。 エナジーボール × 攻撃力の200%のエナジーボール1つがキャラクターの周りを守護します。 エンジェルボール × 攻撃力200%のエンジェルボール1つがキャラクターの周りを守護します。 斬撃アビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 斬撃(弱) ○ 1秒毎に攻撃力の400%のダメージを与える斬撃(弱)を召喚します。 斬撃(強) × 1秒毎に攻撃力の750%のダメージを与える斬撃(強)を召喚します。 スペシャルアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 ファイアースペシャル × 6回攻撃時、1つのファイアースペシャルを召喚します。ファイアースペシャルは攻撃力の750%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) アイススペシャル × 5回攻撃時、10個のアイススペシャルを召喚します。アイススペシャルは攻撃力の150%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) ライトニングスペシャル × 1回攻撃時、周囲のモンスターに転移するライトニングスペシャルを召喚します。ライトニングスペシャルは攻撃力の1200%のダメージを与えます。(クールタイム10秒) ポイズンスペシャル × 4回攻撃時、一定時間維持されるポイズンスペシャルを召喚します。ポイズンスペシャルは0.2秒毎に攻撃力の20%のダメージを与えます。(クールタイム4秒) エナジースペシャル × 20回攻撃時、6個のエナジースペシャルを召喚します。エナジースペシャルは攻撃力の120%で5秒間キャラクターの周りを回転します。(クールタイム10秒) エンジェルスペシャル × 10回攻撃時、マップの一部のモンスターにダメージを与えます。エンジェルスペシャルは攻撃力の300%のダメージを与えます。(クールタイム16秒) 斬撃スペシャル × 3回攻撃時、斬撃スペシャルを発動します。斬撃スペシャルは攻撃力の1000%のダメージを与えます。(クールタイム6秒) コア開発所で開発できるアビリティ 名前 アイコン 重複獲得 分類 効果 雷 ○ 9秒ごとにキャラクターの周りに攻撃力700%の雷を3つ落とします。 デビルボール × 攻撃力200%のデビルボール1つがキャラクターの周りを守護します。 魔法地雷 ○ 15秒ごとにキャラクターが通り過ぎる位置に魔法地雷を召喚します。魔法地雷はゆっくりとモンスターに近づき、3500%のダメージを与えます。 アクアダンス × 10回攻撃時、キャラクターの周りにソフィアのアクアダンスを発動します。アクアダンスは各200%のダメージを与えます。(クールタイム14秒) デビルランサー × デビル 4回攻撃時、モンスターを貫通する大きな悪魔の槍を召喚して700%のダメージを4回与えます。(クールタイム9秒) ファイアーウォール × 攻撃時、ファイアウォールを6秒間召喚して0.3秒ごとに200%のダメージを与えます。(クールタイム10秒) ドラゴンブレス × 攻撃時、強力なドラゴンブレスを敵に発射して5000%のダメージを与えます。(クールタイム11秒)
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アビリティ: 相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。 レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。 各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。 ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない。 また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。 アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。 クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但し、クリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。 アビリティの種類攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) 基本アビリティアクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 アビリティの補足マルチエアダッシュ+ ジャストガード ジャスト回避 アシストアップダッシュ リフレクトアップ アビリティの種類 攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる) ブレイブ攻撃 HP攻撃 基本アビリティ アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化 名前 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 地上回避 1 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 空中回避 1 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる 10(5) 50 地上ガード 1 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 空中ガード 1 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる 10(5) 50 受け身 1 吹っ飛び中に×で受け身をとることができる 10(5) 50 受け身攻撃 26 吹っ飛び中に○か□で攻撃することができる「受け身」を装備する必要がある 20(10) 70 受け身移動 26 受け身中に移動できる「受け身」を装備する必要がある 10(5) 70 グライド 1 空中で×を押している間自由に空を飛べる 20(10) 70 壁ジャンプ 9 壁走り開始直後のみ、ジャンプできる高さが4倍になる 5(0) 50 エアダッシュ 7 ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 エアダッシュR 7 ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 10(5) 50 フリーエアダッシュ 1 R+△で相手に向かってダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 フリーエアダッシュR 1 R+△で相手と逆方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチエアダッシュ 34 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 20(10) 130 マルチエアダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向にダッシュする 使用中に旋回可能 40(20) 200 グラウンドダッシュ 14 地上にいる時R+△で相手の方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 グラウンドダッシュR 14 地上にいる時 R+△で相手と逆方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 70 マルチグラウンドダッシュ 42 地上にいる時 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチグラウンドダッシュ+ 派生 R+△でパッドを倒した方向に地上ダッシュする使用中に旋回可能 40(20) 200 マルチエアスライド 52 ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュするボタン長押しで移動距離が伸びる 20(10) 130 マルチエアスライド+ 派生 マルチエアスライドが2回出せるようになる 30(15) 130 エアダッシュ強化 64 「エアダッシュ」「エアダッシュR」の速度が4%アップする 30(15) 130 フリーエアダッシュ強化 72 「フリーエアダッシュ」「フリーエアダッシュ(R)」「グラウンドダッシュ」「グラウンドダッシュ(R)」の速度が8%アップする 40(20) 200 アシストアップダッシュ 93 「エアダッシュ」「フリーエアダッシュ」「グラウンドダッシュ」中に毎秒600のペースでアシストゲージが上昇する 20(10) 100 グライドアップ 22 グライドの最高速度がアップする 20(10) ※ EXグライドアップ 48 EXモード中のグライドの最高速度がアップする「グライド」を装備する必要がある 20(10) 130 スピードアップ 6or18 移動速度が8%アップする。この移動速度というのは基本操作にある地上でのアナログパッドキーを動かして歩く速度のことです。回避や移動関連のアビリティの速度はあがりません 20(10) 70 スピードアップ+ 派生 移動速度が16%ップする 40(20) 130 スピードアップ++ 派生 移動速度が24%アップする 60(30) 130 ジャンプ力アップ 6or18 ジャンプ力が10%アップする 20(10) 70 ジャンプ力アップ+ 派生 ジャンプ力が20%アップする 40(20) 130 ジャンプ力アップ++ 派生 ジャンプ力が30%アップする 60(30) 130 ジャンプ回数アップ 38 ジャンプ回数が1回増える 20(10) 70 ジャンプ回数アップ+ 派生 ジャンプ回数が2回増える 40(20) 130 ジャンプ回数アップ++ 派生 ジャンプ回数が3回増える 60(30) 130 地上回避移動アップ 56 地上回避の移動距離が2m伸びる「地上回避」を装備する必要がある 20(10) 100 空中回避移動アップ 56 空中回避の移動距離が2m伸びる「空中回避」を装備する必要がある 20(10) 100 回避性能アップ 62 「回避」の無敵時間の長さが2倍になる 20(10) 100 落下速度アップ 47 ジャンプ後に空中で×を押すと急降下する 10(5) 50 落下一時停止 47 ジャンプ後に空中で×を押すと1秒たつか×を放すまで落下が止まる 10(5) 50 ※ ティナとセフィロスは130、ケフカは70、クジャは100 デスペラードカオスはガードと回避はCP+20,他は受け身を除いた、アビリティのCPが全て2倍 サポート(S)…プレイヤーの操作を補助 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP 常にターゲットマーカー 1 相手の位置を示すターゲットマーカーが常に表示されるようになる 5(0) 50 EXコアロックオン 1 EXコア出現中ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる 5(0) 50 アシストロックオン 1 相手アシスト出現中ロックオン状態からさらにLを押すことで相手アシストにロックオンできる 5(0) 50 RPGスタイル+ 1 RPGスタイル時コマンド決定直後に対象の行動を起こすようになる 5(0) 10 オートアシストロックオン 5 相手のアシストが出現時自動で相手のアシストをロックオンする 10(5) 50 オートアシスト 3 自動でアシストを発動する 10(5) 50 オート追撃 10 自動で相手を追撃する 10(5) 50 オート受け身 5 自動で受け身をとる 10(5) 50 オートEXバースト 10 自動でEXバーストを発動する 10(5) 50 オートEXコマンド 17 EXバーストのコマンドを自動で入力する(※) 30(15) 160 オートEXコマンドΩ 派生 EXバーストのコマンドを自動で パーフェクトに入力する(※) 40(20) 200 オートEXディフェンス 17 EXバーストディフェンスを自動で行う 30(15) 160 オートEXディフェンスΩ 派生 EXバーストディフェンスを自動で パーフェクトに行う 40(20) 200 ※ 本作の隠しキャラ、デスペラードカオスはEXバーストの仕様上オートEXコマンド系のアビリティを覚えることはできない。 エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮 基本アビリティ名 レベル 効果 CP(マスター後) マスターAP オプティマ順番変更 9 オプティマチェンジの順番がブラスターとアタッカーが逆になる(※1) 5(0) 50 ブレイブ減少無効 BRV減少しなくなる(※2) 70(50) 300 EXゲージ封印無効 EXポイントが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 アシスト封印無効 アシストゲージが上昇するようになる(※2) 70(50) 300 ジャストジャンプ 78 ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる 10(5) 130 ジャストガード 97 ガード開始から0.07秒以内にガードに成功すると、接触相性が強化される 90(45) 200 ジャスト回避 88 回避開始から0.07秒以内に回避に成功すると、回避動作が終わるまで無敵になる 90(45) 200 集中 58 一切何もしない状態(攻撃、回避、ガード、移動)が5秒間続くと、ブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの10%ずつ増えていく 30(15) 130 集中+ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの30%ずつ 60(30) 130 集中++ 派生 基本的には「集中」と同様で、ブレイブの増加量が本来のBRVの50%ずつ 100(50) 130 弱者に強い 91 相手が攻撃などをしない状態が5秒間続くと、相手のブレイブが1.67秒ごとに本来のBRVの30%ずつ減っていく 100(50) 200 痛がり 76 瀕死判定が「最大HPの26%未満」になる 30(15) 130 痛がり+ 派生 瀕死判定が「最大HPの31%未満」になる 60(30) 130 魔法バリア 40 瀕死時に魔法ダメージを20%カットする 20(10) 170 物理バリア 40 瀕死時に物理ダメージを20%カットする 20(10) 170 ブレイブリジェネ 50 EXモード中 HPリジェネのかわりにブレイブが増加するようになる 20(10) 170 忍耐 68 20%の確率で、自分が激突で受けるブレイブダメージが95%減る 20(10) 170 リフレクトアップ 60 敵の魔法攻撃を攻撃で跳ねかえすと魔法のダメージがアップしてまっすぐ敵に跳ね返る 20(10) 100 カウンター攻撃 82 相手が攻撃中にこちらの攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 不意打ち 45 相手の背後から攻撃をヒットさせるとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 先制攻撃 54 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率が100%アップする 30(15) 130 EXクリティカルアップ 21 EXモード中のクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 キューソネコカミ 74 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率が50%アップする 40(25) 200 ガードカウンター攻撃 30 相手がよろめき中に 攻撃を当てるとクリティカル率が25%アップする 50(35) 200 火事場の力 86 瀕死状態だとクリティカル率が50%アップする 50(35) 200 勝負師の魂 84 BREAK状態だとクリティカル率が100%アップする 10(5) 50 アンチEX 70 相手がEXモード中だとクリティカル率が50%アップする 60(45) 200 対抗心 80 相手のBRVが3000以上の時クリティカル率が25%アップする 60(45) 200 ガラスのプライド 66 相手の攻撃を1度も受けていない時クリティカル率が25%アップする 100(50) 200 アシストクリティカル 95 アシスト攻撃のクリティカル率が25%アップする 40(25) 200 カウンター攻撃無効 派生 カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 不意打ち無効 派生 不意打ちのアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 先制攻撃無効 派生 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 EXクリティカル無効 派生 EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 キューソネコカミ無効 派生 キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 ガードカウンター攻撃無効 派生 ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする 20(10) 100 火事場の力無効 派生 火事場の力のアビリティ効果を無効にする 30(15) 100 勝負師の魂無効 派生 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする 10(5) 100 アンチEX無効 派生 アンチEXのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 対抗心無効 派生 対抗心のアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 ガラスのプライド無効 派生 ガラスのプライドのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 アシストクリティカル無効 派生 アシストクリティカルのアビリティ効果を無効にする 40(20) 100 EXPをHPに 99 EXPを取得できないかわりにHPを回復する回復量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをブレイブに 99 EXPを取得できないかわりにブレイブを増やす増える量は本来入手するはずだったEXPの10% 60(0) 130 EXPをEXフォースに 100 EXPを取得できないかわりにEXゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの10%(10000で満タン) 60(0) 130 EXPをアシストに 100 EXPを取得できないかわりにアシストゲージをためるたまる量は本来入手するはずだったEXPの30%(10000で満タン) 60(0) 130 軽戦士装備 ナイトの心得 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 重戦士装備 狂戦士の心得 「槍」 「斧」 「格闘」が 装備できるようになる 20(10) 170 魔道士装備 賢者の心得 「ロッド」 「杖」 「棒」が 装備できるようになる 20(10) 170 狩人装備 ガンナーの心得 「投てき」 「楽器」 「銃」が 装備できるようになる 20(10) 170 ナイト装備 ナイトの心得 「盾」 「大盾」が 装備できるようになる 20(10) 170 盗賊装備 侍の心得 「腕輪」 「小手」 「小刀」が 装備できるようになる 20(10) 170 歩兵装備 侍の心得 「兜」 「帽子」 が 装備できるようになる 20(10) 170 吟遊詩人装備 ガンナーの心得 「髪飾り」 「鉢巻き」 が 装備できるようになる 20(10) 170 騎士装備 狂戦士の心得 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」が 装備できるようになる 20(10) 170 幻術士装備 賢者の心得 「服」 「ローブ」が 装備できるようになる 20(10) 170 踊り子装備 踊り子の心得 「リボン」が 装備できるようになる 20(10) 170 機械装備 技師の心得 「機械」が 装備できるようになる 20(10) 170 ソーディアンマスター 派生 「剣」 「短剣」 「大剣」 「刀」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ファイティングマスター 派生 「槍」 「斧」 「格闘」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ソーサリーマスター 派生 「ロッド」 「杖」 「棒」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 スナイプマスター 派生 「投てき」 「楽器」 「銃」を 装備するとダメージ+5% 50(35) 200 ディフェンスマスター 派生 「盾」 「大盾」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 アタックマスター 派生 「腕輪」 「小手」 「小刀」を 装備するとダメージカット+5% 50(35) 200 プロテクトマスター 派生 「兜」 「帽子」 を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ベストドレッサー 派生 「髪飾り」 「鉢巻き」 を 装備するBRV+100 50(35) 200 ガーディアンマスター 派生 「軽鎧」 「重鎧」 「胸当て」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マジックマスター 派生 「服」 「ローブ」を 装備するとHP+1000 50(35) 200 マシーナリー 派生 「機械」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ダンシングマスター 派生 「リボン」を 装備するとBRV+100 50(35) 200 ※1 ライトニングのみ ※2 デスペラードカオスのみ アビリティの補足 マルチエアダッシュ+ これをセットすると、「マルチエアスライド」も旋回が可能になる。 ただしこれらのアビリティを同時装備するメリットはほぼ無いのであまり要らない機能。 ジャストガード 判定は極めて特殊で、中以上の判定をガード出来るが全てよろけが発生する。 よって遠隔かつ複数の判定がある攻撃やヒット派生する攻撃(パラディンフォースなど)には弱い。 参考動画 ジャスト回避 タイミング良く回避することで回避の無敵時間から更に回避を挟めるまでに無敵時間が延長される。 回避から回避の他にもガードを使うことで持続の長い弱判定をガードしたりも出来る。 がCPの多さが玉に瑕 参考動画 アシストアップダッシュ 効果が適応されるのは説明枠に書いてあるもののみなので、当然マルチダッシュ系は効果がない。 またエアダッシュやフリーエアダッシュでもEXコアに対してダッシュを行っている場合は効果の対象外。 リフレクトアップ 説明欄には「まっすぐ敵に跳ね返る」と書かれているが効果は無い。 さらに「ダメージがアップする」とも書かれているがそんな効果も無い。 装備する意味は全くない。